Разработка
Активность для студентов, кто изучает языки программирования
Разработка носит экспериментальный характер. На старте работы организации в Odin возможность использовать такой тип активности отключена. Для подключения необходимо написать нам на support@odin.study
Подробнее о начале работы с активностью Разработка
Во всех доступных для создания материалов библиотеках образовательной организации (исключая личную библиотеку) появится новый тип "Программирование".
Создайте материал с типом "Программирование".
.png)
В тексте задачи обязательно напишите информацию:
о входных параметрах и каким образом студенту необходимо будет подать их на вход: в одну строку, через запятую, каждый параметр на своей строке;
о языке, который должен использовать студент. Если созданный материал на Python, а студент напишет правильное решение на С++, то при запуске алгоритм пройдёт компиляцию, но результат активности будет "Неуспешно".
.png)
Выберите язык программиривание, который должен будет использовать студент при написании решения, заполните входные параметры и результат.
%20(4)%20(1).png)
Перейдите на страницу Дисциплины, куда будете добавлять Активность.
.png)
Активность под студентом
Открыть активность и перейти к решению
%20(6).png)
Ввести значения входных переменных, решение задачи и запустить проверку.
%20(6).png)
После получения результата "Отправить решение".
%20(4).png)
Сообщение в случае ошибки
Если код содержит ошибки, то они будут показаны в блоке «Результат». При этом отправка решения на проверку будет доступна, но такое решение будет считаться «Неуспешным».
